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 TONY HAWK´S SK8LAND

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ATANASIO
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MensajeTema: TONY HAWK´S SK8LAND   Vie Abr 30, 2010 6:48 pm








Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)
Lo que hace años surgió como una apuesta de Activision sobre un conocido skater se ha convertido en la saga de deportes no olímpicos más conocida desde que debutará en el 99 en PSX. Algunos ni conocen que el nombre es el de un skater real y lo asocian directamente al videojuego. La última entrega en consolas domésticas (American Wasteland) también ha contado con un desarrollo para Nintendo DS en exclusiva con la coletilla modificada de American S8land (Skateland).




Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)
Como viene siendo habitual en las versiones portátiles del juego, no es Neversoft sino Vicarious Vision el encargado de desarrollar la versión portátil. Ya se he encargó de versiones anteriores en GameBoy Advance, y de otros títulos como Crash Bandicoot Racing, el mismísimo Doom 3 junto a Id Software, e incluso Jet Set Radio para GBA portado directamente de DreamCast. Es este último título el que inspira mucho parecido con Amercan Sk8land, por su apuesta gráfica tan original.



Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)
Lo primero que debemos hacer es agradecer verdaderamente (a Activision en este caso) que el juego se haya desarrollado por completo independientemente de sus versiones mayores. Este aspecto ha permitido crear un juego que no se sienta limitado por la portátil en ningún aspecto y que Vicarous Vision haya tenido plena libertad para demostrar su talento de forma ajena a Neversoft. Últimamente vemos como muchos títulos de Nintendo DS pasan desapercibidos si se tratan de lanzamientos multisistemas, o bien por desaprovechar excelentes licencias o porque parece que se han sentido obligados a sacar un producto en la portátil por encima de todo, dejando muestras de un trabajo a un nivel pésimo que hace más daño que bien.





Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)


Y sin duda la gran peculiaridad de este Tony Hawk es que además de ser la primera entrega en Nintendo DS es el segundo título en hacer uso del sistema Nintendo WiFi Connection para jugar online. Por supuesto, destacamos también que es el primer juego third party en hacerlo, conservando la gratuidad de servicio al igual que la propia Nintendo, e incluso ofreciendo posibilidades propias realmente jugosas. American Sk8land tendrá una continuidad online que os explicaremos con más detalle en este análisis.



Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)
Gráficos
El casi olvidado cell-shading vuelve a ser una herramienta útil, y en Nintendo DS son muchos los títulos del catálogo venidero que empiezan a coger el gusto a esta técnica. Aplicar bordes negros a los objetos no sólo le da un aspecto de cómic muy acorde al juego, sino que también sirve para perfilar con mayor precisión todos los elementos en pantalla y disimular el aliasing que sufren muchos juegos de DS por falta de algún tipo de filtro por hardware en este sentido.



Tony Hawk's American SK8Land (Nintendo DS)
Como podéis ver en las imágenes, tanto el número de polígonos empleado en edificios como las texturas son de excelente calidad, ganando muchos enteros en movimiento. Los teóricos 60 fps (disculpad la falta de precisión de mi ojo por si son 60 o 59) garantizad una fluidez a la hora de patinar que demuestra el poderío gráfico de la consola. Son muchos los elementos que encontramos por todo el mapeado, aunque en los escenarios más abiertos los objetos aparezcan ante nosotros de forma algo súbita.


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